다음 스펙, 어떤 경로가 좋을까?
직작의 기대비용과 완제품 가격을 나란히. 내 목표에 맞는 선택을 찾으세요.
어느 구간의 세팅을 보고 싶으세요?
캐릭터를 등록하지 않아도 세팅 방향을 비교할 수 있습니다.
가성비 정착
지금 필요한 성능에 집중
- 카루타/에테 + 아케인
- 18~19성 아케인 · 할인 앱솔 비교
- 2~4여명 + 고강화 보장
- 도미네이터·마이스터 링
장기 성장
다음 구간까지 남길 장비
- 에테르넬 기반 혼합
- 17~18성에서 성장 설계
- 여명 유지 + 칠흑 계획
- 아케인 중간 교체 최소화
기존 장비 활용
좋은 부위는 그대로
- 좋은 앱솔·아케인 유지
- 약한 부위만 교체
- 22성 여명·보장 후보
- 장비와 내실 비용 비교
구간별 구성 예시이며 목표 환산 달성을 보장하는 완성 세팅은 아닙니다. 비교 화면의 예시 가격은 실제 시세와 구분합니다.
이미 살 장비를 찾으셨나요?
직작·이벤트 대기·완제품 구매를 간단 모드로 비교하세요.
직접 만들까, 완제품을 살까?
매물의 완성도와 남은 작업을 따로 계산합니다. 아래 결과는 입력된 후보 안에서의 비교입니다.
아케인셰이드 장갑 · 22성 비교
예산만 바꿔도 비교를 시작할 수 있습니다. 가격을 알고 있다면 아래에서 수정하세요. 변경 사항은 자동 계산되며 이 브라우저에 저장을 시도합니다.
찾아본 매물 가격을 넣고 싶어요
가격만 입력해도 예산별 비용 비교는 가능합니다. 실제 구매 판단에는 동일 옵션인지 확인이 필요합니다.
기존 장비를 팔거나, 다음 교체까지 비교하고 싶어요
어떤 기본 조건이 적용되어 있나요?
목표 윗잠: 크리티컬 데미지 합계 16% 이상 (크크 예시)
목표 에디: 공격력 +10 이상 + STR 4% 이상 (최소 조건 예시)
스타포스 대기 14일 · 미라클 대기 28일. 이벤트 일정과 일부 단가는 비교 예시입니다.
현재 장비 유지 후 보완
각 이벤트에 나누어 진행 · 28일 후
78.6억예산 내 완료 가능성 98%
현재 장비 유지 후 보완
스타포스 데이 · 14일 후
87.5억예산 내 완료 가능성 98%
노작부터 제작
각 이벤트에 나누어 진행 · 28일 후
88.4억예산 내 완료 가능성 98%
모든 경로의 비용을 표로 비교
매물 × 실행 시점
15개 경로| 선택 | 매물 / 실행 시점 | 구매 + 남은 제작 | 기존 판매 차감 후 | 90% 비용 | 대기 비용 | 자금 충족 확률 | 다음 교체까지 | 검증 상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 현재 장비 유지 후 보완각 이벤트에 나누어 진행 · 28일 | 78.6억 | 78.6억 | 128.6억 | 0억 | 98.3% | 78.6억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 현재 장비 유지 후 보완스타포스 데이 · 14일 | 87.5억 | 87.5억 | 140.5억 | 0억 | 97.9% | 87.5억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 노작부터 제작각 이벤트에 나누어 진행 · 28일 | 99.8억 | 88.4억 | 142억 | 0억 | 97.6% | 88.4억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 윗잠 완성 매물각 이벤트에 나누어 진행 · 28일 | 103.2억 | 91.8억 | 141.9억 | 0억 | 97.3% | 91.8억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 윗잠 완성 매물스타포스 데이 · 14일 | 108.8억 | 97.4억 | 147.7억 | 0억 | 96.8% | 97.4억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 노작부터 제작스타포스 데이 · 14일 | 112.5억 | 101.1억 | 156.5억 | 0억 | 96.7% | 101.1억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 현재 장비 유지 후 보완미라클 타임 · 28일 | 119.9억 | 119.9억 | 222억 | 0억 | 87.2% | 119.9억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 22성 매물 · 잠재 보완미라클 타임 · 28일 | 133억 | 121.6억 | 150.1억 | 0억 | 98.6% | 121.6억 | 5개 확인 필요환산 미검증 | |
| 현재 장비 유지 후 보완지금 진행 · 0일 | 128.8억 | 128.8억 | 230.9억 | 0억 | 85.3% | 128.8억 | 5개 확인 필요환산 미검증 | |
| 22성 매물 · 잠재 보완지금 진행 · 0일 | 141.8억 | 130.4억 | 160.4억 | 0억 | 97.4% | 130.4억 | 4개 확인 필요환산 미검증 | |
| 노작부터 제작미라클 타임 · 28일 | 142.4억 | 131억 | 234.6억 | 0억 | 81.3% | 131억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 윗잠 완성 매물미라클 타임 · 28일 | 144.5억 | 133.1억 | 235.7억 | 0억 | 80.3% | 133.1억 | 6개 확인 필요환산 미검증 | |
| 완제품 구매지금 진행 · 0일 | 145억 | 133.6억 | 133.6억 | 0억 | 100.0% | 133.6억 | 3개 확인 필요환산 미검증 | |
| 윗잠 완성 매물지금 진행 · 0일 | 150억 | 138.6억 | 242.3억 | 0억 | 78.8% | 138.6억 | 5개 확인 필요환산 미검증 | |
| 노작부터 제작지금 진행 · 0일 | 155.2억 | 143.8억 | 246.8억 | 0억 | 76.5% | 143.8억 | 5개 확인 필요환산 미검증 |
윗잠·에디가 이미 목표를 만족하면 해당 작업비는 0입니다. 이벤트가 필요 없는 완제품에는 불필요한 대기 경로를 만들지 않습니다. 자동 파괴 방지·복구 선택은 평균 비용 기준이며, 90% 기준으로 다시 최적화하지 않습니다.
선택한 경로의 계산 이유와 비용 내역
선택 경로의 비용과 판단 근거
예시·미확인 조건이 포함된 시나리오에서 ‘현재 장비 유지 후 보완 → 각 이벤트에 나누어 진행’의 순지출 기대값은 78.6억입니다. 기다리는 동안의 기회비용 0억을 더한 비교 비용은 78.6억입니다.
강화 38.7억, 윗잠 18.4억, 에디 19.6억, 작·추옵·전승 등 마무리 2억을 반영했습니다. 이미 목표를 만족한다고 확인한 잠재는 다시 돌리지 않습니다.
같은 매물을 지금 완성하는 경로보다 50.1억 절감하는 가정입니다. 이벤트 등업 배율은 등급 상승에만 적용하며 목표 옵션 확률을 배로 늘리지 않습니다.
스타포스는 파괴 방지 미사용, 재료 1개로 12성 복구 정책입니다. 자동 선택은 네 가지 고정 정책 중 기대비용이 낮은 조합이며, 상황별 동적 최적 전략은 아닙니다.
예산 200억으로 완료할 순지출 확률은 약 98.3%, 기존 장비를 나중에 파는 자금 순서를 반영하면 약 98.3%입니다. 90% 비용은 128.6억이며 비용 상한 보장은 아닙니다.
HEXA 값의 출처와 동일 계산 조건이 확인되지 않아 목표 도달 및 환산당 효율을 확정하지 않습니다.
다음 교체 비용 0억과 미래 판매 실수령의 현재 가치 0억을 반영한 보유·교체 비교 비용은 78.6억입니다. 미래 매물 가격과 회수액은 보장되지 않습니다.
- 매물가·옵션 확인 전
- 작·추옵·세트·직업 요구 조건의 동등성 미확인
- 강화·복구·재료 단가는 예시
- 큐브 단가·목표 조합 확률 미확인
- 이벤트 일정·대상은 가정
- HEXA 출처·동일 프로필·현재 장비 조건 검증 필요
등업·옵션 단계별 실제 적용 조건
| 작업 | 적용 성공률 | 보장까지 남은 횟수 | 1회 단가 | 배정 무료 횟수 |
|---|---|---|---|---|
| 윗잠 유니크 → 레전드리 | 2.8000% | 55 | 0.1억 | 0 |
| 윗잠 목표 옵션 | 0.8000% | 없음 | 0.1억 | 0 |
| 에디 에픽 → 유니크 | 1.9608% | 77 | 0.1억 | 0 |
| 에디 목표 옵션 | 1.0000% | 없음 | 0.1억 | 0 |
위 설명은 규칙 기반입니다. LLM이 비용·확률을 만들어 넣지 않습니다. Codex 설명용 근거를 복사하거나 지원되는 앱의 사이트 도구로 현재 분석을 읽어 추가 해설을 작성할 수 있습니다. 배포 사이트에서 Codex provider를 자동 호출하는 연결은 설정되어 있지 않습니다.
계산 범위와 추가 확인 사항
추가로 판단해야 하는 요소
세트 효과와 장비 체급
카루타·앱솔·아케인·에테르넬, 보장·여명·칠흑·광휘는 부위 단가만으로 비교하지 않습니다. 세트가 깨지는 중간 시점과 완성 후 HEXA를 함께 확인하세요.
무보엠·특수 옵션
공/마·보공·방무의 유효 효율, 쿨감·크뎀, 올스탯·레벨당 스탯·HP를 직업에 맞춰 목표로 정하세요. 유효 줄 수만 같다고 동급은 아닙니다.
내실·전용 성장
레벨·유니온·링크·심볼·HEXA·어빌리티·해방·데스티니·아스트라·특수 반지는 전체 세팅 환산 검증에 포함합니다. 획득 대기일과 확정 추가 비용은 후보에 입력하세요.
중간 단계 건너뛰기
17→18→22성을 같은 장비에서 올리면 누적 투자는 이어지지만, 다른 장비로 교체하면 매각 수수료·가위·시세 하락 손실이 생깁니다. 다음 교체 비용과 회수액으로 비교하세요.
기간제·귀속·무료 자원
이벤트/카르마/메멘토의 레벨 제한·거래 제한·유효 기간을 확인하세요. 무료 큐브는 이 비교 대상에 배정한 수량만 넣고, 여러 부위 전체 최적 배분은 별도 판단해야 합니다.
확률·시세의 한계
확정 비용에 넣은 외부 기대값의 편차, 성공 후 되팔기·예산 소진 시 중단/구매 전환, 옵션 보존을 활용한 동적 전략, 매물 소진·가격 급등은 자동 최적화하지 않습니다.
기준 자료 확인: 2026-09-07. 확률은 공개표, 가격은 사용자 입력, 미래 변화는 가정입니다. Monte Carlo 1,024회이므로 비율은 근사값이며 장기 반복이 잘린 표본은 성공으로 간주하지 않습니다.
옵션별 성능 배율을 직접 비교하고 싶어요
같은 옵션도 기존 세팅에 따라 효율이 달라집니다
다섯 능력치의 교체 전후 배율을 함께 계산합니다. 장비 세팅을 결정하기 전 옵션의 한계 효율을 비교하는 보조 계산입니다.
공통 능력치 배율 비교 열기
주스탯·기본 공마·최종뎀·스킬·HEXA 등 나머지 조건이 같다는 가정입니다. % 미적용 공마와 스킬별 크리티컬·방무 예외는 제외합니다. 실제 보스 딜이나 환산 상승률로 사용하지 않습니다.
| 능력치 | 교체 전 | 교체 후 |
|---|---|---|
| 공격력/마력 % 합계 | ||
| 보공 + 데미지 % 합계 | ||
| 크리티컬 확률 % | ||
| 크리티컬 데미지 % | ||
| 합성된 방어율 무시 % |
빈 항목을 채우면 계산합니다. 모르는 수치를 0으로 대체하지 마세요.
능력치 연산 근거: 넥슨 스탯 가이드