# 장비 적정가·요소 가치 조사

기준일: 2026-09-07 KST. 기본 월드: 스카니아(사용자 월드 답변 전 임시 기준). 상태: **예비 표본 수집 중. 전체 장비 기준 가격표 미완성.**

## 확인된 표본

공식 경매장 https://auction.maplestory.nexon.com/ 로그인 화면에서 도미네이터 펜던트 시세 20건, 18성 판매 중 호가 11건의 상세를 확인했다. 시세는 17성 이상 최신순 첫 20건으로 거래일 모두 9월 7일. 호가는 18성 261건 중 낮은 가격순 첫 페이지에서 선택한 11건. 500건 표시를 전체 거래량으로 해석하지 않는다. 표본은 무작위 추출이 아니며 시장 전체 평균을 대표하지 않는다. 저장 자료에는 계정 정보·API 키·쿠키가 없다. id는 자체 관측 식별자이며 공식 거래 고유 ID가 아니다. 분 단위 관측 시각과 체결 시각은 확보하지 못했으므로 일 단위로 기록했다.

## 우선 확인 가능한 가격대

- 힘 18성 / 윗잠 STR15% / 에픽 에디 체결 2건: 약 35~36억. 추옵 104·108급(올스탯1%=10, 공격력1=4, 부스탯 제외), 에디 공21 또는 STR6%로 서로 다르다.
- 힘 18성 / 윗잠 STR21% / 에픽 에디 체결 3건: 약 43.33~47.56억. 중앙값 44.9억. 추옵 106·114·120급이고 작·에디·가횟도 다르다.
- 위 차액은 윗잠 6%만의 가치가 아니다. 이 범위만으로 현재 매물에 매수 추천을 붙이지 않는다.
- 17성 레전드리 저가 체결에는 메획·쌍드롭이 섞였다. 전투용, 드메용, HP용을 분리한다.
- 현재 18성 힘 계열 저가 호가에서 35.56억(STR18%, 레어 공10, 112급, 올스탯18·공마18 작, 가횟8), 36억(STR9%+올스탯6%, 에픽 공20, 132급, 공격력26 작, 가횟3)을 확인했다. 낮은 가횟과 주스탯·공격력 작의 교환관계 때문에 단일 급으로 순위를 확정하지 않는다. 이미 팔리거나 가격이 바뀔 수 있다.

## 추옵과 작

일반 주스탯 장비의 간이 급 = 주스탯 추옵 + 올스탯%×계수 + 공/마×계수. 기본 10·4는 거래 비교용 가정이며 실제 캐릭터 효율 또는 보편적인 고정 공식이 아니다. 부스탯을 넣을 때는 직업과 스탯 배율에 맞는 별도 계수가 필요하다. 같은 120급이라도 60+6%와 100+2%의 실전 효율은 다를 수 있다. 데벤, 제논, 무기 추옵에는 별도 모델을 쓴다. 무기는 기본공·추옵 단계·보공·데미지 등을 함께 본다.

기본 / 스타포스 / 작 / 추옵을 분리한다. 도미네이터의 이번 관측 스타 기여(17·18·19·22·23성)를 기준으로 총합에서 기본·스타·추옵을 빼 작의 실제 증가량을 복원한다. 이 표는 다른 장비로 일반화하지 않는다. 주문서 이름, 성공률, 시도 횟수는 능력치 합계만으로 확정할 수 없다. 잔여·복구 가능 횟수, 이노센트 사용 시 보존 여부, 재작 비용도 기록해야 한다.

## 요소별 시장 프리미엄 산정

완제품 가격을 제작비 비중으로 임의 배분하지 않는다. 우선 같은 월드·아이템·거래일·가횟에서 목표 요소 외의 추옵 벡터, 작 벡터와 잔여 횟수, 스타, 윗잠/에디 세 줄·등급이 동일한 거래쌍을 찾는다. 이번 20건에는 그런 비교쌍이 없어 추옵·작·윗잠·에디·스타 독립 가격은 모두 추정 보류다. 비교쌍이 생겨도 단일 거래 차액은 인과 추정이 아니다.

표본이 늘면 목표 요소의 구간을 사전 정의하고, 날짜·직업별 수요·다른 품질을 통제한 유사 매물 비교 및 회귀를 검토한다. 거래/아이템 중복 및 동일 판매자 반복이 확인되지 않을 때 독립 표본이라고 단정하지 않는다. 이상치를 삭제할 때 근거를 기록하고 원자료를 보존한다. 중앙값·사분위·표본 수·거래일 범위·불확실성·표본 밖 예측 여부를 함께 공개한다. 상관된 품질을 분리할 수 없으면 묶음 프리미엄으로 보고한다.

## 전 장비 조사 바스켓

1. 방어구: 카루타/앱솔/아케인/에테르넬, 직업군별 부위, 17·18·21·22·23성 이상 분리. 토드 가능한 중간재도 별도.
2. 일반 스탯 잠재: 레벨 구간별 9·12·15·18·21·24·27·30·33% 등 실제 가능한 세 줄 조합. 같은 합계라도 올스탯·주스탯·레벨당 스탯을 보존.
3. 특수 잠재: 장갑 크뎀 1/2/3줄과 스탯 혼합, 모자 쿨감 초와 스탯 혼합, WSE 공마·보공·방무의 실제 줄 조합. 엠블렘처럼 거래 불가인 부위에 경매장 적정가를 만들지 않음.
4. 에디: 공마10/11/13/21, 스탯4/6/8%, 유니크/레전 유효 조합, 레벨당 스탯 등. 등급 자체의 가격과 실효 옵션 가격을 구분.
5. 장신구: 보스·여명·칠흑·교환 가능한 이벤트 계열, 가횟·장착 후 교환 제약·추출 가능성, 드메 분리.
6. 세트 전체: 혼합 세트 전환 시 잃거나 얻는 세트효과, 해방 무기 등 거래 불가 조건, 심볼·유니온·링크·HEXA·레벨 조건을 명시. 환산 4만·5만 등과 장비 가격을 일대일 대응시키지 않음.

## 직접 제작과 구매 비교

비교는 동일 목표 옵션과 같은 완성 상태를 기준으로 한다. 재료 구매비 + 스타·잠재·에디·추옵·작 보완비 + 파괴 복구용 재료 + 교체/재판매 비용을 포함한다. 스타포스 데이의 할인·성공 보장·파괴 관련 효과, 스타캐치, 파괴방지, 이벤트 중첩 조건은 해당 날짜 공식 공지를 확인한다. 평균뿐 아니라 중앙값·상위 지출 분위수와 예산 초과 확률을 쓴다.

미라클타임은 해당 이벤트가 적용되는 도구·잠재 계열·등급 상승에만 반영한다. 원하는 세 줄 등장 확률이 자동으로 두 배가 된다고 가정하지 않는다. 이벤트 전후 가격 변화는 공급·직업 수요·게임 업데이트와 함께 검토하며 이벤트가 원인이라고 단정하지 않는다. 무료/귀속 재화는 메소 지출 0과 기회비용을 구분하고, 기간제 재화의 만료도 반영한다. 매물 프리미엄과 직작 기대비용의 차이는 음수일 수 있다.

## 환산 효율

가격 모델과 성능 모델은 별도다. 정확한 환산은 동일 직업·레벨·환산 버전·HEXA/일반 구분·비장비 조건에서 비교해야 한다. 현재 Open API의 전투력과 옥션의 전투력 증가량은 환산 주스탯이 아니다. 검증된 엔진이나 동일 조건 전후 환산값이 없으면 환산 상승 수치를 생성하지 않는다.

순지출(억) = 새 장비값 + 보완비 + 교체비 − 기존 장비 매각 실수령액.
환산 1억당 상승 = (교체 후 환산 − 교체 전 환산) / 순지출.
환산100당 비용 = 순지출×100 / 환산 상승.
순지출이 0 이하인 경우 별도 순회수 사례로 취급하며 나눗셈 효율을 표시하지 않는다. 성장형 경로는 현 단계 효율 외에 다음 교체까지의 총 순지출, 보존 가능한 강화, 매각 가능성을 함께 비교한다.

## 주차별 추적

기준 바스켓이 완성된 뒤 동일 요일·월드·조회조건으로 관측한다. 최소한 후보 품질군별 체결 5건 이상, 3개 이상의 거래일, 유사 호가 확보를 운영상 1차 게이트로 삼되 이는 통계적 충분성을 보장하지 않는다. 희소 품질군은 별도로 보류한다. 바스켓 구성·가중치는 첫 유효 기준 주에 고정하고, 바뀌면 새 지수로 표시한다. 호가와 체결을 섞지 않으며 매물이 사라졌다는 이유만으로 체결 처리하지 않는다. 주간 변동률은 동일 품질군끼리 산출하고, 표본 부족 주에는 전주 값을 재사용해 새 관측처럼 표시하지 않는다.

공식 캐릭터 Open API 키만으로 옥션 로그인이나 경매장 가격 수집이 자동화되지는 않는다. 주간 실행 때 로그인 세션이 만료되면 그 주를 미수집으로 기록하고 재로그인이 필요한 사실을 알린다. 장비 구매·판매·강화·판매자 연락은 하지 않는다.
